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文:墨染 | 编辑:Rin
当有一天,你作为一名普通人,接到了早就荒废已久的母校校长来信,让你代替他这位周游世界的老校长,接任新的校长,重新振兴自己曾待过的母校,并且老校长还在这个学校的某个地方埋下了一个宝藏,只要玩家振兴了学校,就可以获得啦(好眼熟的宝藏,莫不是葡萄园主给三个儿子埋在葡萄园里的那个宝藏)。那么,玩家,你将作为继任者,要如何去将倒闭的母校发扬光大、重振辉煌呢?
这款游戏开始之前是可以自建一个校长形象捏脸的,捏脸在很多游戏中是具备的,但是大部分捏脸系统制作的都很简单,甚至有些游戏都很简陋,不过,本作虽然说美术风格偏向于像素风,但是捏脸系统意外的有趣。
本作中捏脸的内容倒是不复杂,性别、体型(身高、体重、肤色)、发型、服装、饰品(眼镜、胡须)等,任何一项单挑出来或许不突出,但是这些内容综合起来,尤其是20种发型的加入,瞬间就有捏脸的感觉了。例如,本人所捏的校长造型,一身西装、大腹便便、粗八字胡、地中海发型的油腻中老年校长形象,很标准的校长“刻板”印象哈。
学校是以学生为主体,一个没有学生的学校要如何办学,这是不可能的。所以,玩家的首要目标就是招学生入学。
招生入学之后,就要给他们上课学习知识传授学识点。游戏过程中,每周都会进行一次考试,检测学生们的学习是否达成目标(一周一考,比国内月考还频繁,残忍)。学生们在考试中达成目标,学校就会得到贡献度,贡献度则可以用来学校的发展。玩家建设学园、录取学生等操作,都是可以提高学校的评分的。游戏的目标就是需要玩家不断提升学校评分来升级学校规模,成为顶级的学府。
玩家初到学校时候,学校很破的,第一件需要做的事情便是清理拆除掉废弃的家具设施等。之后并在已经整理过的教学楼中,建造规划和布置一个个教室。然后便可以在招募点招募学生,放置于教室之中安排班级上课了。为了避免教室内学生纪律散漫、学风不佳,还需要安排相应的班主任进行管理,以及为了提高学生成绩,安排对应的教师上课。
学园安排的课程类型有四大类,文科、理科、体育和艺术,报考志愿为不同专业的学生,他们主要学习的课程内容也不一样,文科生学文,理科生学理,体育生练习体育,艺术生教授艺术,合理的为学生们安排课程,因材施教,是非常重要的。每次考试之后,学生会提升年级,完成三次考试就可以毕业了,第三次考试达标后的学生,就能如愿以偿被目标志愿录取,这也可以为学校带来更多的贡献度奖励。(PS:校园里可以养猫养狗养熊猫,好评!)
作为学校的校长,玩家既要考虑如何提高学生成绩,又要提高老师的综合能力,不得不说,需要考虑的东西也太多了。校长是个地中海秃头老大爷/油腻大叔,不是没道理的,压力太大累的呀。
学生方面,学生首先会提各种各样的需求,增加男女厕所、增加饮茶间、增加食物获取、增加校园清洁度这些基本保障和硬件设施,就不多提了,学生还会要求增加娱乐设施,不得不说,现在的学生玩的真开,高中不好好读书考大学,一天到晚就想着玩。如果玩家长时间不满足学生的需求,学生就会对学校不满意了,学习效率降低不说,还会聚众闹事进行抗议,绝绝子。
玩家作为校长,也可以观察每一个学生的情况,包括了学习成绩、纪律状态、家庭情况、角色属性、人际关系等,其中最重要的一点就是玩家可以翻看每一个学生里的书包装的东西,反正是五花八门啥都有,甚至见过一位最离谱的学生,家境确实富有,背包里装了游戏机、羽毛球拍、排球、篮球等等一堆东西,他成绩不及格还对学习不满,顺带他关系好的那几位同学也对学校不满,有毒。
老师方面,其实应该包括了全校的所有员工,不仅仅是教师。因为这个学校中,所有招募进来的教师都可以承担学校里里外外的各种工作,包括且不限于授课教师、班主任、研究人员、管理者,甚至学校食堂的营养师,学校老师身兼数职,教学、管理、科研一体化貌似也没有问题。同时,随着学生年级增加、学生的管理难度提升,对于老师的教学能力和班主任的管理能力也是不断提高的。
因此,玩家要将游戏的教职员工派出去进修,提升教学、管理、科研等各方面能力。但是前期老师进修的数量真的太少了,提升的能力点数也不多,玩家想要培养几名好的教职员工很不容易的。
《学园构想家》很像是《双点大学》的简化版,本作很多内容设计很《双点大学》相似,且很大程度上进行了简化。游戏难度主要集中在前期创业阶段,这个时期资金不多、场地有限、教师不足、能力不够、生源不好、科技没点……问题一大堆,只能满满积累,厚积薄发之后的中后期,游戏就开始简单化、模式化、重复化了。本作作为一款经营建造管理游戏,其实还是可以的,杀杀时间也是个不错的选择。
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